Una de los conceptos de los que más se habla en la web 2.0 es de etiquetas (o tags) y de "folksonomías", pero ¿qué es una etiqueta o tag? ¿Y una "nube de etiquetas" o tag cloud? ¿Qué es una "folksonomía"? ¿Puedes citar algunos ejemplos del uso de etiquetas, nubes de etiquetas y "folksonomías"? ¿Qué son los "metadatos"?
Un tag o etiqueta es una palabra clave que nos ayuda a comprender, a entender qué información contiene aquello que etiqueta (como por ejemplo un archivo informático). Así pues, una etiqueta es un resumen de aquello que contiene, su función es ayudarnos a encontrar aquello que buscamos de una manera más rápida y eficaz. El uso de etiquetas se ha popularizado gracias a la Web 2.0, que está basada en comunidades de usuarios que fomentan la colaboración entre ellos.
Ejemplo: del.icio.us/tag/weblog
Una nube de etiquetas es una colección de etiquetas visualmente atractivas; para ello, se usan diferentes colores, tamaños de letras distintos ( en una nube de etiquetas cuanto mayor sea el tamaño de las letras de una etiqueta cualquiera de esa nube, es que más relevante o popular es esa palabra, al menos para su creador o creadores.). Generalmente este listado de palabras se ordena alfabéticamente.
Ejemplo: ZoomClouds
Folksonomía: anotación comunitaria que permite a un portal crear una categorización de sus contenidos de acuerdo a la opinión de sus visitantes. Es una metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas, de modo descentralizado, sobre objetos diversos, tales como fotografías, videos, páginas o texto. Es el trabajo espontáneo y colaborativo de categorizar links por una comunidad de usuarios.
Ejemplo: del.icio.us/tag/weblog
Los metadatos son datos que describen otros datos. Permite recuperarlo navegando o buscando. Se trata de “datos sobre la cosa que están describiendo”. Sirven para identificar, describir, localizar, recuperar, organizar y preservar la información a la que están vinculados. La novedad de las aplicaciones Web 2.0 viene determinada precisamente por los nuevos usos y situaciones comunicativas que se derivan de la asociación de nuevos datos a los ya existentes en una base de datos (metadatos) y a la explotación de esos metadatos.
De forma general, podemos encontrar metadatos referidos a:
el contenido (concepto)
aspectos formales (tipo, tamaño, fecha, lengua, etc.)
información del copyright
información de la autentificación del documento o recurso
información sobre el contexto (calidad, condiciones o características de acceso, uso, etc.)
Los metadatos pueden ser almacenados dentro de una base de datos con una referencia al documento completo o ser incluidos en un encabezado dentro del propio texto. En el contexto de la Web, los metadatos se forman y almacenan para que puedan ser leídos por los motores de búsqueda.
Las aplicaciones del uso de metadatos son muy amplias y van desde la recuperación de información, pasando por la descripción y catalogación de documentos, su uso por parte de robots y agentes de software, comercio electrónico, firmas digitales, derechos de propiedad intelectual; valoración, evaluación y clasificación de contenidos; trabajos bibliométricos e informétricos de todo tipo, etc.
2. Otra cosa de la que se habla mucho es de la Wikipedia, pero ¿qué es la Wikipedia? ¿Y un wiki?
Un wiki es un tipo de portal que permite a sus usuarios editar, añadir, borrar su contenido de manera rápida y sencilla. Es una herramienta efectiva de escritura colaborativa.
A través del navegador y utilizando una sintaxis simple el usuario puede escribir documentos.
Es básicamente una página web editable por cualquiera. Es un sitio web colaborativo, llevado adelante por el trabajo colaborativo de muchos autores. Es similar a un blog en estructura y lógica, pero le permite editar a cualquiera sus contenidos, aunque hayan sido creados por otros autores. El término wiki se refiere tanto al sitio web como al software usado para crear y mantener el sitio. Wiki significa rápido en hawaiano. El primer wiki lo creó Ward Cunniham en 1995.
Técnicamente lo más interesante que tienen los wikis es su facilidad: la facilidad en la utilización de sintaxis de edición diferentes al HTML para que los usuarios no técnicos puedan editar sin demasiadas dificualtades.
Actualmente los wikis conservan un historial de cambios que permite recuperar cualquier estado anterior y ver 'quien' hizo cada cambio, dando así la facilidad de mantener el conjunto y el control de usuarios destructivos.
Algunos sitios para realizar wikis propios: wikia, wikispaces, pbwiki, ziwiki, wikicity.
La wikipedia es el wiki por excelencia. Es una de las enciclopedias más utilizadas actualmente en el planeta, realizada por miles de personas voluntarias. La versión en español tiene más de 193.589 entradas.
Wikipedia ha alcanzado este éxito por tratarse de un proyecto abierto, además de gratuito, mientras la comunidad funcione, no dejan de evolucionar. Frente a esto, los sistemas cerrados sólo pueden evolucionar cuando el equipo que los desarrolla decide hacerlo, y sólo salen al mercado con las mejoras cuando ello responde a sus intereses comerciales. Esto lo comentamos en clase, al tratarse de una web 2.0 los usuarios aportan información y eso es una de las claves de su gran éxito. Se crean comunidades, vinculos, enlaces... en definitiva el lema de la wikipedia sería "La unión hace la fueza"
A raiz que algunos artículos crecían contínuamente y para dar cabida a otras nececsidades que iban surgiendo se crearon diferentes proyectos: wiktionary; wikibooks; wikinews; wikispecies; meta-wiki, wikisource...
3. Los blogs parece que tienen un papel fundamental en la web 2.0. ¿Qué es un blog? ¿Cuántos hay en el mundo actualmente? ¿Dónde puedo crear un blog en Internet (cita tres o cuatro sitios al menos)? ¿Qué significan los siguientes términos, ligados a los blogs: permalink, trackback y blogroll?
Un blog no es más que un espacio personal de escritura en Internet en el que su autor publica articulos o noticias que pueden contener texto, imágenes, hipervínculos,..Sirve como una especie de diario personal público para un particular, con el fin de informar, compartir, debatir periódicamente las cosas que gustan e interesan. Normalmente se actualizan a diario, aunque también es cierto, que puedes encontrar muchos blogs "abandonados" por la red. Los nuevos contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin necesidad de ningún otro programa auxiliar. Lo hacen en orden cronológico inverso, es decir lo ultimo que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Hay blogs que ofrecen información propia y elaborada por su autor/a, aunque también hay otros que simplemente recopilan lo mas interesante que encuentran por la red, convirtiéndose así en una especie de recurso documental que también cumple su función. Por supuesto, los hay que reúnen ambas características.
El permalink es el enlace permanente de una de las entradas del blog, no del blog, sino de una entrada en concreto. Y en cualquier momento que lo pongamos entraremos directamente en la entrada (salvo que haya sido eliminada).
El trackback es un enlace inverso que sirve para que ver que enlaces te dirigen hacia un post propio. O sea, es la continuación de un post, en otro blog, pero que deja constancia de lo que dice el artículo primero, a través de un link entre los dos... La utilización de trackbacks puede ser realmente útil, ya que se encarga de indicar de qué tema o blog proviene la entrada en concreto. Es una forma de hacer referencias a un tema concreto de una forma sencilla y realmente útil. Nos sirve de aviso cuando una entrada de otro blog está relacionada con la nuestra y lo queremos es crear una relación entre ellas.
El brogroll son los blogs que tú incluyes en tu blog para acceder a ellos más cómodamente y como sugerencia de visita para tus propios visitantes. Son tus blogs favoritos y quieres tenerlos a mano.
Algunos de los espacios para poder construir blogs que no han dicho mis compañeros son: bitacoras.com, la coctelera, myblog.es, typepad.com, myspace.com, spaces.live.com; destacar entre ellos algunos para realizar el blog en las diversas lenguas co-oficiales del estado español, como son:
4. También se habla mucho de "software social". Pero ¿qué es el software social? Cita algunos ejemplos explicando qué tienen de "social".
Software social es una gama de herramientas de software o de programas que nos permiten conectarnos con otras personas a través de internet.
Algunos ejemplos de éste tipo de software son:
- foros (http://eae.ilce.edu.mx/foro_taller_redescolar.htm )
- mensajerías instantáneas ( http://webmessenger.msn.com/) ,
- tertulias de texto ( http://www.mirc.com/) ,
- blogs (http://wordpress.com/),
- wikis ( http://www.wikipedia.org/) ,
- software para compartir vídeos ( http://www.youtube.com/) ,
- redes sociales (http://spaces.live.com/) ,...
Con la web 2.0 la web pasa de ser medio de información a uso de interacción. La web pasa a ser un escenario en el que convergen los usuarios, los servicios, los medios y las herramientas. Mediante la web 2.0 se tejen redes sociales en las que la clave es la participación, la posibilidad de conversar, colaborar e interactuar. ¿Y qué es más social que la interacción u colaboración entre personas?
Es web social porque estimula el conocimiento colectivo con directo beneficio para la educación a distancia. Además, se puede decir que representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final.
5. ¿Qué es la "sindicación de contenidos"¿ ¿Y RSS y Atom? ¿Qué es un "agregador"? Cita algún sitio que tenga sindicación de contenidos y de agregadores onlne y offline.
La sindicación de contenidos, uno de los pilares de la Web 2.0 y soporte fundamental de la blogosfera, invierte el proceso, optimizando nuestro trabajo, es decir, en vez de buscar nosotros la información, es ella la que viene a nosotros.
Es una gran revolución tecnológica que ha provocado la popularidad en los blogs, independientemente de los contenidos que estos ofrezcan. el día leyendo los titulares de las noticias que se publican en aquellos sitios de nuestro interés.
En palabras más técnicas sería la tecnología que facilita la rápida difusión de los contenidos, favoreciendo el intercambio de la información y las conversaciones entre usuarios de una misma comunidad.
De esta forma el sistema toma la iniciativa y es capaz de enviar contenidos a los usuarios y que dichos contenidos sean acordes a sus intereses. Como ya he comentado, con las tecnologías push no es el usuario quien va a buscar la información, sino que es la información la que acude al encuentro del receptor. El ejemplo más claro de tecnologías push de la Web 2.0 lo encontramos en la explotación de los documentos RSS asociados a los weblogs.
¿Qué es RSS? es un archivo generado por algunos sitios webs (portales, blogs, diarios de noticias...) que contiene una versión específica de la información publicada en ellos. Se utiliza para crear archivos que contienen información de una página web con las últimas actualizaciones que se han hecho en ella. Este tipo de archivos es muy útil para cualquier sitio de noticias, foros, weblogs o página que emita contenido de forma continuada. De esta forma, ya no es necesario visitar la web original cada cierto tiempo en busca de actualizaciones. Basta con suscribirse al feed RSS y recibiremos rápidamente las actualizaciones del sitio.
Para ello es necesario utilizar determinados programas llamados agregadores (más abajo los explico más detalladamente) o lectores de RSS, o visitar páginas web o portales que incluyen esta funcionalidad. Reconocer y agregar un feed RSS es muy sencillo.
Ejemplo: http://www.aulaclic.net/cursos_aulaclic.xml
¿Qué es Atom? es otro archivo como el RSS y nació para resolver la las dudas que estaban creando en ese momento el RSS y el RSS2. Aunque no se corresponde ni se basa en ninguna versión de RSS, su formato es muy similar a éste y su objetivo es el mismo, es decir, permitir la distribución de contenidos y noticias de sitios web. Sin embargo, las mejoras que supone respecto a RSS (en cualquiera de sus versiones) hacen que su uso se extienda rápidamente a pesar de ser algo más complicado. Además, un documento Atom puede contener más información (y más compleja) y ser más consistente que un documento RSS.
Agregador: es un tipo de software para suscribirse a canales de noticias en formatos RSS, Atom y otros. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios web sindicados elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esos canales; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como feed.
Tipos de agregadores: Existen multitud de formas para sindicar contenidos.
Agregadores vía Web (online): tienen la gran ventaja de que podemos consultar nuestras sindicaciones desde cualquier ordenador con acceso a internet. Algunos lectores online son:
Bloglines: Esta página nos ofrece multitud de servicios, relacionadas con los blogs, y las redes sociales, tan de moda con el boom de la web2.0, y por supuesto entre sus servicios cuenta con un lector de RSS. Uno de los más utilizados
Feedness: Lector RSS gratuito y en español.
Google Reader: El buscador más famoso del mundo, aunque yo diría empresa, también nos ofrece un lector de RSS, muy útil, yo lo uso a diario.
Gritwire: Como reza en el título de su web, herramientas útiles para quienes usan la web a diario, por eso nos provee de muchas herramientas como son el lector de RSS, Podcasts, etc...Kinja: Lector y buscador de RSS
Programas que se instalan (offline): hay que descargarse el programa e instalarlo en el ordenador local. La ventaja de los lectores offline sería que al ser aplicaciones dedicadas a esta función deberían ser capaces de ofrecer más calidad. Algunos lectores offline son: GreatNews. Para Windows: WinUp, RssReader, FeedDemon, FeedReader. Para GNU/Linux: Liferea, Syndigator, Straw.
Integrados en el navegador Web: Es una funcionalidad añadida al navegador, mediante un componente o plug-in que se le instala.
Mediante páginas de inicio Web: son sitios personalizables por el usuario y a través de los cuales se centralizan sus feeds Rss, su correo electrónico, y muchos otros servicios. Destacamos: Página de inicio de Google, Netvibes.
Planetas: mediante las herramientas para crear planetas, construimos un sitios que se alimenta de los feeds de otros tantos sitios relacionados con una temática común. Como ejemplos podemos visitar: Planeta educativo de aulablog.com. Relacionado con el uso de las Tics en el aula y Planeta HispaLinux.
6. ¿Qué es una mashup o "remezcla"? Cita y comenta alguna especialmente interesante.
Originalmente este término se utilizaba en la música pop donde se crea una nueva canción a partir de dos o más piezas existentes.
Es uno de los pilares de la famosa Web 2.0, la web social y colaborativa donde los usuarios tienen algo que aportar. Un mashup consiste en una aplicación web que utiliza recursos de mas de una fuente para crear un servicio completo. Mezcla contenidos de otras aplicaciones web para crear un nuevo contenido siempre consumiendo servicios y recursos a través del protocolo http.
Utilizando una metáfora un mashup sería algo así como cocinar, simplemente tienes que coger los diferentes ingredientes (servicios) que tienes a tu disposición y combinarlos de forma apropiada para crear un plato delicioso (un mashup).
El contenido es utilizado desde una interfaz pública o utilizando un, API (es el conjunto de funciones y procedimientos (ó métodos si se refiere a programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.
Otros métodos que utilizan son los sindicadores web RSS.
Se han convertido en los pilares de la Web 2.0 y de la web Social y hay quienes afirman que así como los weblogs han revolucionado la publicación y difusión de textos en línea así los mashups revolucionaran el desarrollo en la web, además de que también dicen que requiere de mínimos conocimientos técnicos. El que las multitudes accedan a los recursos hace que las aplicaciones sean creativas e innovadoras combinando los datos disponibles públicamente, en ellos se pone en movimiento los usuarios en activa participación e interacción.
La verdad es que las empresas están empezando a darse cuenta de la importancia de los mashup, siendo su máximo exponente Google con su Google Maps (la aplicación que más mashups tiene).
La idea es simple, Google ha puesto a disposición de la comunidad de internet un servicio de mapas online (Google Maps) y lo ha abierto a través de APIs para que cualquiera pueda desarrollar aplicaciones sobre él. Millones de personas han ideado servicios sobre google maps que posiblemente ni la gente de Google había imaginado (por ejemplo google maps y base de datos de terremotos: http://earthquakes.tafoni.net/, o google maps y fotos: http://www.panoramio.com/)
Hay muchas más empresas de internet que apuestan por esta filosofía como eBay, Microsoft con Windows Live, Yahoo!, Youtube, Flickr o Amazon.com, por poner algunos ejemplos.
Existen mashups de múltiples servicios, de mapas (Google Maps), de fotos (Flickr), de compras (Amazon), de videos (Youtube)…
La potencia de los mashups radica en dos pilares básicos:
La facilidad de utilizar los recursos de las fuentes originales gracias a un API sencillo y bien documentado o una fuente RSS.
La imaginación de los usuarios llevada hasta limites insospechados, lo que permite darle una vuelta de tuerca mas a los servicios originales sin tener que reinventar la rueda.
7. ¿A qué se llama "la cola larga" (the Long Tail) y qué importancia tiene en la web 2.0?
En Octubre del 2004 en la Wired Magazine, Chris Anderson (editor jefe de la misma) enuncia el termino “larga cola” para describir un nuevo modelo económico favorecido por Internet. El termino describe determinados tipos de negocios y modelos económicos que venian operando en sitios web tales como Amazon.com, Rhapsody o Netflix. "Cola larga" es el nombre coloquial para una bien conocida característica de las distribuciones estadística (distribuciones de Lévi). Lo interesante en estas distribuciones es que aunque los mayores valores se concentren en solo unos puntos, sumados todos los restos de los volúmenes y concentraciones de la cola (la distribución decreciente que le siguen) pueden llegar a ser muy significativos (de ahí lo de heavy tails: la cola puede pesar tanto o más que la "cabeza" del gráfico).
Esto, explica que analizando uno a uno la demanda de los productos minoritarios, parezca no valer siquiera la pena venderlos; pero si tenemos miles de estos productos y sumamos la demande de todos ellos, podría ser mayor que la de los super-productos (poco productos pero muy vendidos). La premisa esencial aquí es que se cuente con una gran cantidad de productos minoritarios (que se alargue la cola).
Los requisitos básicos para disfrutar de ventas que sigan el comportamiento de la larga cola y que fueron posibilitados por internet por sus características intrínsecas, son los siguientes:
Considero importante destacar que Internet ha cambiado las leyes de distribución y las reglas del mercado. La reducción en el coste de almacenamiento y distribución que permiten las nuevas tecnologías, hace que no sea ya necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito, en los superventas. Hay que darse cuenta de que ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro, nuevo y todavía no familiar, basado en la suma o acumulación de todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al primero. Son el antiguo mercado de masas y el nuevo nicho de mercados, representados por la cabeza y la cola de la conocida gráfica de distribución estadística. Es, sin duda, un mercado que cada dia crece.
8. ¿Por qué se define la web 2.0 también como "la web de lectura y escritura" frente a la web 1.0 de "solo lectura"?
La Web 1.0 se define como web de lectura porque era relativamente estática, y estaba diseñada prácticamente sólo para la lectura. La mayor parte de nosotros sencillamente se descargaba textos e imágenes de sitios remotos que eran actualizados periódicamente con nuevos textos e imágenes. Por lo que era un web donde no se podía poner aportaciones escritas por nosotros lo único que podíamos hacer era dedicarnos a leer lo que nos mostraba estas webs.
La web 2.0 se define también como la web de escritura y lectura, por la interacción que reclama de sus integrantes, que, no son agentes pasivos, sino agentes activos en su construcción.
En definitiva, podemos contraponer la web 1.0, en la que el usuario buscaba información, pero no podía mejorarla, y la web 2.0, donde el usuario genera directa o indirectamente la información, a la vez que puede ser simplemente un usuario pasivo, que busca información sin generarla.
9. ¿Qué es la "web semántica" y como se relaciona con la web 2.0?
La Web semántica se basa en la idea de añadir metadatos semánticos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. Lo que busca es reducur la mediación de operadores humanos en la búsqueda de información.
El precursor de la idea fue Tim Berners-Lee.
La Web Semántica como infraestructura basada en metadatos aporta un camino para razonar en la Web, extendiendo así sus capacidades.
La Web Semántica ayudará a que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la Web de más significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante.
Relación entre web semántica y web 2.0:
Como ya hemos visto en la pregunta 1, en algunas aplicaciones 2.0 los usuarios se convierten en indexadores de la información. Y lo hacen relacionándola con palabras clave o marcas (tags) que ellos mismos eligen libremente. En realidad, nos encontramos con gran número de personas trabajando, de forma continua, voluntaria y gratuita, en la clasificación de material, o lo que es lo mismo, dando significado a contenidos de todo tipo (sitios web, imágenes fotográficas, material audiovisual...). Estos usuarios, que crean y mantienen una base de datos de forma manual voluntaria son los que dotan de "semántica" a la web 2.0. Están contribuyendo, sin saberlo, a fraguar la idea de la Web semántica planteada por Berners-Lee (2001).
En el siguiente gráfico (sacado de http://www.adelat.org/index.php?title=web_2_0_web_semantica_web_3_0&more=1&c=1&tb=1&pb=1) podemos ver un resúmen de lo que es la web semántica. La web 2.0 sería una web semántica manual (realizando los significados los usuarios de la web mediante la folksonomía) y la web semántica automática sería la que se quiere conseguir, que sea la tecnología la que dote de semántica a los metadatos.

10. ¿Qué significa "la World Wide Web como plataforma"?
La World Wide Web es un sistema de documentos enlazados y accesibles a través de Internet. Lo que hoy conocemos como "Internet" esta compuesto realmente por: El inventor del WWW (World Wide Web) fué Tim Berners-Lee quién en 1991 hizo público el WWW. Él fue el creador del primer servidor web y del primer navegador, del lenguaje HTML y el protocolo HTTP. Para hacernos una idea de lo que esto significa sin el WWW no tendríamos hoy Yahoo, Google, Amazon, eBay, MySpace, YouTube, Flickr, compras por internet, catálogos y noticias online y cientos de miles de otros servicios. El WWW es también el máximo ejemplo de lo importante que es mantener las tecnologías abiertas. Tim nunca pensó en patentizar el WWW por la sencilla razón de que sabía que su éxito dependía de su propiedad de ser abierta y libre para todos. Nunca creó un WWW para email, o para YouTube, es muy posible que nunca se imaginó ni el 1% de las cosas que han surgido en Internet, debido a su tecnología abierta.
A partir de ahí cabe señalar que O'Reilly (el principal promotor de la noción de Web 2.0) afirma que los principales constitutivos de ésta son siete: el fortalecimiento de la inteligencia colectiva, la gestión de las bases de datos como competencia básica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, los modelos de programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo, las experiencias enriquecedoras de los usuarios y la World Wide Web como plataforma de trabajo. Este último constitutivo es el que nos ocupa en esta pregunta. |
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11. ¿Qué significa "aprovechar la inteligencia colectiva"? Pon un ejemplo.
Uno de las paradigmas de la web 2.0
Con las herramientas de publicación 2.0 es extremadamente fácil colocar contenidos en la Red. Pero la Web 2.0 no sólo ofrece herramientas para trabajar en entornos contributivos sino que, además, otorga a la comunidad la posibilidad de ejercer su “inteligencia colectiva” (entendida como la capacidad del grupo para resolver problemas que cada individuo del colectivo, de forma personal, no sería capaz de resolver ni, incluso, de entender). La inteligencia colectiva provocará, por ejemplo, que cierta referencia aparezca mejor o peor situada en Google o será capaz de construir un producto tan monumental como la Wikipedia (http://www.wikipedia.org/).
Otro ejemplo de inteligencia colectiva es el Pagerank (método de Google para encontrar las páginas más visitadas o importantes), utilizado diariamente por todos los internautas.
Las actividades de la “inteligencia colectiva” en Internet pueden dividirse en tres grandes grupos: la producción de contenidos, la optimización de recursos y el control ejercido sobre contenidos e individuos.
12. ¿Qué significa "la gestión de la base de datos como competencia básica"?
La gestión de los datos es básica para actualizar la información en la red. Hasta ahora, las páginas web se tenían que actualizar cada vez que se producía una novedad. Para una página estática que no necesite dar respuesta a informaciones que cambian y caducan enseguida, este sistema es válido, pero no para la web 2.0 donde la información se genera de manera continua. Para eso hacen falta webs dinámicas que son una especie de plantillas que muestran los contenidos albergados en bases de datos; en esas bases de datos es donde realmente se realiza la actualización. Así funcionan los diarios digitales, los blogs, etc. Prima la información que se transmite y la rapidez con que se hace.
Para que esta transmisión de la información sea realmente efectiva, será necesaria la gestión de estos datos por medio de la utilización de etiquetas, metadatos, feeds, agregadores, hipervínculos y una larga lista de etcéteras que todos hemos tenido que observar para entender esta nueva concepción de la página web.
La utilización de estas herramientas en la clasificación de datos es lo que convierte la información que está por internet sin rumbo en datos clasificados y organizados a fin de que sean realmente accesibles.
13. ¿Qué significa que se ha terminado "el ciclo de las actualizaciones de versiones del software"? ¿Qué quiere decir "beta permanente"?
Que el ciclo de actulizaciones de versiones de Software esté terminado, significa que se ha alcanzado el máximo de un producto, ya sea una web, un programa, etc. Después de este punto ya no se actualizará más.
Y que una web sea “beta permanente” significa que está en constante edición y mejora. En otras palabras, que no está del todo acabado, ha de seguir mejorándose y después pasar ya a editar una versión. Por ello la web 2.0 presume de ser “beta permanente” porque está constantemente siendo mejorada por los usuarios... En lugar de fabricar un producto, estudiarlo, mejorarlo y venderlo; la web 2.0 propone, crear un producto y lanzarlo a la red, y entre todos lo vamos confeccionando.
Los creadores de un servicio 2.0, durante su lanzamiento (que suele alargarse, cuando menos, unos cuantos meses), nunca muestran en sus páginas el socorrido mensaje de "en construcción", sino que identifican su situación como “en fase Beta", tal como se hace con los programas informáticos. Lo cual apunta a que una Web 2.0 no se construye, sino que se prueba. Y se modifica continuamente para dotarla de nuevas prestaciones.
Algunos ejemplos son Gmail, Google Maps o Flickr.
14. ¿Qué significa que en la web 2.0, "el software no se limita a un solo dispositivo"? Pon un ejemplo.
El software no se limita a un solo dispositivo significa que el PC ya no es el único dispositivo para las aplicaciones de Internet, como sabemos los móviles pueden también hacer estas función. También decir que cualquier aplicación web se puede considerar software no limitado a un solo disposituvo, pues cualquiere aplicación web, por sencilla que sea, requiere dos ordenadores el que aloja el servidor web y el que alberga el navegador. Diseñar una aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos portátiles, ordenadores y servidores de internet.
Dos ejemplos son iTunes y TiVo, estos dos no son aplicaciones web en sí mismas, sino que hacen uso del poder de la plataforma web, haciendo de ella una parte totalmente integrada. La gestión de datos es claramente la parte más importante de su oferta. Además muestran un cierto uso incipiente de la inteligencia colectiva. A medida que más y más ordenadores se conecten a la nueva plataforma apareceran nuevos usos, como por ejemplo la supervisión del tráfico en tiempo real, flash mobs o el periodismo ciudadano.
15. ¿Qué quiere decir que la web 2.0 debe procurar "experiencias enriquecedoras al usuario"?
Procurar experiencias enriquecedoras al usuario, va más allá de lo que hasta ahora era objetivo de las webs. La web esta pensada realmente para ofrecernos algo motivador, algo que no nos deje indiferente. No debe limitarse a garantizar cierto tipo de información explicativa, sino que debe trabajar para hacer posible el acceso a todo tipo de información que le sea útil y de provecho para el usuario.
Al entender la web 2.0 como como un lugar abierto, cuya principal función sea la participación de todos los usuarios ha dejado de ser un lugar únicamente informativo, y pienso que esta es la clave de la afirmación de “experiencias enriquecedoras para el usuario”, ya que creo que hace referencia a la web como lugar de aprovechamiento, de participación y esta participación debe ser dinámica y enriquecedora.
Un ejemplo de la web 2.0 que ha conseguido experiencias enriquecedoras para el usuaio son los blogs. Precisamente nosotros podemos constatarlo con lo que estamos trabajando con ellos y las búsquedas e investigaciones que hemos realizado en la red para saber lo que decían otras personas al respecto de la educación. la web 2.0 es capaz de aportar al individuo una serie de conocimientros, de ensayos, de pruebas, que le van a permitir al mismo adquirir hábitos positivos, aclarar dudas, etc.... El éxito de los blogs radica en su facilidad de creación, productividad o su visibilidad en los buscadores, éstas son las claves de su éxito que hacen que se convierta en otra experiencia enriquecedora para el usuario.
La gran pregunta: ¿Qué posibilidades, ventajas e inconvenientes le ves al uso de la Web 2.0 en la educación en general, en tu formación universitaria y en la educación primaria en particular? ¿Podrías sugerir algunas ideas "web 2.0" que te gustaría disfrutar?
La web 2.0 ofrece muchísimas posibilidades a nivel educativo, a todos los niveles, a nivel universitario, como a nivel de escolaridad obligatoria, y ¿por qué no?, también a nivel de autoaprendizaje. A nivel de educación a distancia se abren multtud de posibilidades enriquecedoras de esta tipología de enseñanza-aprendizaje.
Como cualquier recurso podemos encontrar partidarios y detractores. Está claro que tiene una serie de ventajas y de inconvenientes, aunque, a mi parecer tras la recogida de información relaizada, las ventajas ganan a las desventajas.
Algunas de las ventajas de la utilización de la web 2.0 a nivel educativo son:
La web 2.0 permite el acceso desde cualquier dispositivo (pc, teléfono móvil, etc.)
Proporciona sistemas de mensajería instantánea con más posibilidades que messenger. (además de todos los programas existentes sobre fotografía, vídeo, etc)
Sólo se requiere como hardware un explorador de internet. El resto, lo ofrece web 2.0
La posibilidad de disponer de más de un punto de vista de una información en concreto.
La utilización de la inteligencia colectiva, podemos contar con la colaboración de multitud de personas que están enseñando ó aprendiendo lo mismo que nosotros.
La cercanía de la información, podemos encontrar sitios web, donde hay ejercicios, esquemas, resúmenes, cualquier lugar donde haya acceso a internet.
Fomenta la colaboración entre las personas, ya que se interactúa en la realización de páginas, blogs... Es interactiva, permite al usuario recibir, modificar o transmitir información, pero también crear la suya propia.
Provoca un gran estimulo para los usuarios, debido a su fácil manejo y a su gran variedad de información que dispone.
Tiene espacios donde se puede publicar todo tipo de información y ser leída por cualquier persona, ya sea cercana a nosotros como ajena.
El profesor puede servirse de un mayor número de recursos a la hora de impartir clase. Puede hacerla más dinámica enseñando videos y/o imágenes.
Es casi infinita. Los contenidos alcanzan detalles que sería difícil conocer por medios tradicionales.
Las desventajas que he encontrado más relevantes, y con las que veo que coinciden muchos de mis compañeros, son:
No es fácil orientarse entre tanta información.
Es también difícil saber si toda esa información es de calidad.
El alumno puede dedicarse a copiar y pegar sin saber bien lo que pone la información.
Los tiempos cambian, la tecnología avanza y la educación no se puede quedar estancada en las metodologías tradicionales y la web 2.0 nos aporta infinidad de recursos y aplicaciones on-line a nuestro alcance, gratuitos y que no requieren de los procesos complejos de instalación y mantenimiento a los que estamos acostumbrados. Esto, a mi parecer, favorece una mejora sustancial en el proceso de enseñanza aprendizaje, beneficiando la motivación y la colaboración entre alumnos y entre alumno-profesor.
FUENTES UTILIZADAS:
http://meth.nireblog.com/post/2006/09/09/lectores-rss-online
http://hombrelobo.com/productividad/greatnews-lector-rss-offline-gratuito-y-sincronizable-con-bloglines/
http://elboom.wordpress.com/2007/10/24/teoria-de-la-larga-cola-un-nuevo-modelo-surgido-de-las-ventas-por-internet/
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
Http://es.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
http://www.adelat.org/index.php?title=web_2_0_web_semantica_web_3_0&more=1&c=1&tb=1&pb=1
http://es.youtube.com/watch?v=BnZlct8_-MI&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=hrs8MGWhDhg
http://www.slideshare.net/mdlcarmenp/qu-es-un-blog
http://www.slideshare.net/guest1201d8/15-consejos-para-escribir-un-blog